Steam Machine’in özellikleri, PS5 ve Xbox ile kabaca aynı seviyede bir konsolu ortaya koyuyor


Buhar motoru ne kadar güçlü olacak? Valve’ın Çarşamba günü Steam Machine’i duyurduğunda yayınladığı teknik özellikler üzerine yapılan uzman analizine göre, yeni kompakt, konsol benzeri oyun bilgisayarı, mevcut nesil ev konsollarının (Xbox Series X ve PlayStation 5) yeteneklerini doğrudan hedef alıyor. Aynı oyunları aynı aslına uygunluk düzeyinde oynayabilmeli. Ancak teknik özelliklerinde, Valve’ın makineyi tasarlarken maliyet konusunda oldukça bilinçli olduğunu ve onu mümkün olduğunca uygun fiyatlı hale getirmeyi umduğunu gösteren bazı tavizler var.

Valve, Steam Machine’i duyurulmadan önce çeşitli teknoloji ve oyun yayınlarına tanıttı. Bunların arasında, her zamanki gibi Valve’daki uygulamalı deneyime dayanarak yeni cihazın yeteneklerine ilişkin çok kapsamlı bir analiz sağlayan ve cihazda bulunan parçalar üzerinde benzer testler sağlayan Digital Foundry de vardı. Valve’ın yeni oyun küpünün arkasındaki teknolojiyi daha derinlemesine incelemek istiyorsanız DF’nin analizini izlemenizi veya okumanızı öneririm.

İşte TL;DR sürümü: Steam Machine, güç açısından genel olarak mevcut nesil konsollarla aynı seviyede ancak özellikleri, özellikle de grafik işlem birimi (GPU), onu PS5 ve Xbox serisinin biraz gerisinde bırakıyor.

16 GB RAM’e sahip AMD Gen 4 Merkezi İşlem Birimi (CPU) sorun değil. Beyin gücünü hesaplama açısından Steam Machine fazlasıyla yeterli. Sorun, GPU’nun sağladığı piksel itici kastır. Bu “yarı özel” AMD RDNA 3 ünitesi, iki yıl önceki orta sınıf grafik kartı olan RX 7600’ün küçültülmüş bir versiyonu gibi görünüyor. (Moore Yasası Öldü, bu kartın “neredeyse tam olarak” 7600M, yani bu kartın dizüstü bilgisayar versiyonu olduğunu düşünüyor.)

Ek olarak, bu GPU’nun çalışabileceği yalnızca 8 GB VRAM vardır. Konsolda daha fazlası var; Uygulamada Xbox Series X, 8 GB VRAM, grafik açısından zengin oyunlar için performansı etkileyebilecek bir depolama darboğazı sunar. Bu, DF’den Richard Leadbetter için Valve’ın Steam Makinesi için bir satın alma seçeneği olarak 16 GB VRAM sunmasını istemesi yeterince endişe verici.

Bu spesifikasyonlarla Valve’ın Steam Machine’in saniyede 60 kare hızında 4K oyun oynama kapasitesine sahip olduğu iddiası, bu seviyedeki performansın AMD’nin makine öğrenimini geliştirme teknolojisi olan FSR ile mümkün olduğu uyarısı göz önüne alındığında bile oldukça yanıltıcı görünüyor. Açıkçası performans oyuna ve ayarlarına bağlıdır. Ancak çağdaş AAA oyunları için, Sony ve Microsoft’un konsollarının 4K/60’ta büyük ölçüde yetersiz olduğu kanıtlandı (1440p/60 veya 4K/30’da çalışma eğilimindeler), dolayısıyla aynı şey biraz daha zayıf olan Steam Machine için kesinlikle doğru olmayacak. Leadbetter, Steam Machine’in 1080p oyunlarda üstün olmasını beklediğini ve dolayısıyla Series S ile karşılaştırma yaptığını söylüyor.

S Serisi gibi Steam Machine’in temel modeli de yalnızca 512 GB depolama alanıyla gelecek. (Ayrıca 2 TB’lık bir model de olacak.) Bir süredir Series S kullanan herkes, bunun modern oyun boyutları için yeterince büyük olmadığını ve oyunların sürekli silinip yeniden indirilmesi gerektiğini bilir. Mevcut nesil konsollar tarafından kullanılan hızlı SSD depolama, fiyatlarının da gösterdiği gibi pahalıdır: 1TB Series S, 512GB modelden 50 $ daha pahalıyken, 2TB özel sürüm Series X, standart makineden 150 $ daha pahalıdır. Bu arada Sony, temel PS5 Digital Edition’daki depolama miktarını 1 TB’tan 825 GB’a düşürerek fiyatı kontrol etmeye çalıştı.

Steam Machine özelliklerinin size söylediği şey, Valve’ın önceliğinin, oyun donanımının giderek pahalılaştığı bu zorlu dönemde cihaz maliyetlerini düşük tutmak olduğudur. 512 GB’lık bir seçenek sunması, düşük bir giriş seviyesi fiyatına ulaşmanın ne kadar istekli olduğunu gösteriyor. Bu, Valve’ın “uygun fiyatlılığın” sabit bir tema olduğu tüm röportajlarında pekiştiriliyor. Valve, Digital Foundry’ye, donanım araştırmasına dayanarak çoğu Steam kullanıcısı için yükseltme olacak bir spesifikasyonla maliyeti dengelediğini söyledi.

Steam Machine muhtemelen fiyat, teknik özellikler ve tasarım açısından giriş seviyesi oyun bilgisayarlarına kıyasla daha avantajlı olacaktır. Aynı şeyi konsollar için de yapıp yapamayacağı milyon dolarlık bir soru. Valve, Microsoft ve Sony’nin erişebildiği ölçek ekonomilerinden yararlanacak kadar büyük bir üretici olmayabilir. Steam Machine’in potansiyel fiyatına ayrı bir yazımızda bakacağız ancak şimdilik söyleyebileceğimiz şey Valve’ın konsollarla rekabet edebilmek için çok çalıştığı ve bazı kısayollar kullandığı.

Scroll to Top