Herkese merhaba, bugün 2026’da Dereceli’ye gelecek bazı güncellemeler hakkında konuşacağız. Eşleştirme, otomatik tamamlama, sıra süreleri ve beceri dağıtımı dahil olmak üzere Dereceli’nin en büyük zayıf yönleri olan bazı alanlarına değineceğiz. Öyleyse konuya girelim.
Kendi kendine yeten eşitlik
LoL’ün bir gerçeği, bazı rollerin diğerlerinden daha popüler olmasıdır. Sırayı aktif tutmak için otomatik tamamlama mevcuttur; Aksi halde özellikle orta şeritte çok uzun kuyruk süreleri göreceğiz. Bununla birlikte, özellikle elinizden gelenin en iyisini yaptığınızda ve kontrolünüz dışında olan bir şey yüzünden LP’nizi kaybettiğinizde, seçtiğiniz rolü alamamanın sinir bozucu olduğunu biliyoruz. Bu nedenle, bu oyunlarda daha dengeli hissetmelerini sağlamak ve en iyi oyununuz için size ekstra ödüller vermek amacıyla bazı değişiklikler yapıyoruz.
Rol oyuncusuna (özellikle ormancıya) karşı otomatik doldurmanın kötü bir deneyim olduğunu biliyoruz. Bu nedenle yeni sezonda bu deneyimi geliştirmek (ve bazen ortadan kaldırmak) için çeşitli değişiklikler yaptık. Otomatik doldurmaya yönelik yeni yöntemimiz öncelikle bir otomatik doldurma oyuncusunu aynı konumdaki başka bir otomatik doldurma oyuncusuyla (ör. ormancı ve ormancı) eşleştirmeye çalışacaktır. Eğer bu mümkün değilse, amaç her takımda aynı sayıda kendi kendine yetebilen oyuncuya sahip olmaktır. En kötü durumda, daha fazla otomatik tamamlama oyuncusuna sahip takımlarda biraz daha yüksek MMR değerine sahip oyuncular bulunur. Bu ayarlamalar, oyunların sizin veya ekibinizden birinin otomatik olarak tamamlanacağı bir hale getirmelidir (açık olmak gerekirse, bu bugünlerde pek yaygın bir şey değildir).
Rahat olmadığınız bir rolü otomatik tamamlamanın zor olabileceğini biliyoruz, bu nedenle otomatik tamamlamalı bir oyunda elinizden gelenin en iyisini yaptığınız için sizi ödüllendirmek için Aegis of Valor adında yeni bir sistem ekliyoruz.
Bir cesaret kaynağı
Aegis of Valor, C veya daha yüksek bir Ustalık puanı elde etmeniz durumunda, otomatik tamamlama oyunlarında sizi çift LP veya LP kaybına karşı tam koruma ile ödüllendirecektir.
Bir lobiye girdiğinizde Aegis’in aktif olduğu size bildirilecek ve gereklilikleri karşıladığınız takdirde o oyundaki çabalarınız için korunacak (veya ödüllendirileceksiniz).
Ve eğer zaten destek veya orman gibi öncelikli bir rolü oynayan ve genellikle otomatik olarak doldurulan biriyseniz, her şeyden önce… teşekkürler! Lig düzeninin korunmasına ve oyunun sağlıklı kalmasına yardımcı oluyorsunuz. Merak etmeyin sizi unutmadık. Aegis ödüllerini otomatik olarak tamamlayan oyuncularla yaklaşık olarak aynı oranda otomatik olarak kazanacaksınız, ancak bu durum geçerliyse oyun öncesi lobide bilgilendirilmeyeceksiniz.
Kısa vadede, otomatik tamamlamalı oyunları oynama ihtiyacı herkesin harcı olmayabilir. Ancak diğer rolleri güvenle üstlenebilmenin herkesi oyunda daha iyi hale getireceğine ve oyunun genel anlamda daha iyi olmasına katkıda bulunacağına inanıyoruz.
Atlatmak
Bu yıl üstesinden gelmek istediğimiz bir diğer zayıf nokta da zincir hırsızlığı ve bunun sonucunda ortaya çıkan lobi faaliyetleriyle ilgili korkunç deneyimdir. Yeni odalara dönerken zaman kaybetmenin yanı sıra, rakipleriniz seçimlerinizi tahmin edebilir ve sizi hedeflerden men edebilir ve takım arkadaşları arasındaki güven boşa çıkabilir. Bu nedenle kaçmayı azaltmak için çeşitli değişiklikler uyguluyoruz.
İlk olarak, kaçmak artık otomatik doldurma durumunu sıfırlamayacaktır. Eğer kaçarsanız, otomatik tamamlamanız bir sonraki oyununuza aktarılacaktır. Aegis of Valor’un ek teşvikiyle, engellenen lobilerde dolaşmak yerine bu oyunları oynamak için daha fazla neden olduğunu düşünüyoruz.
İkincisi, Ustalık ve üzeri seviyelerde, otomatik tamamlama hamlesine ek olarak bir kaçış toplam hasar olarak sayılacaktır. Ve Dodge’dan bir bekleme süresi sayacı alınıyor. Yüksek beceri lobisi, tekrarlanan kaçınmaların ve hedefli yasaklamaların oyun kalitesi ve oyun süresi üzerinde en büyük etkiye sahip olduğu yerdir; bu nedenle, yüksek beceriye sahip oyuncuları daha fazla draft oynamaya teşvik etmek için burada özel bir kural koyuyoruz.
Bu değişikliklerle, yalnızca daha hızlı sıra süreleri değil, aynı zamanda lobinizde oyuna daha güvenle girebileceğiniz daha istikrarlı bir şampiyon seçim ortamı da bekliyoruz.
Hızlı oynama zamanı
Ele almak istediğimiz bir diğer sıkıntılı nokta da oyuna girmenin ne kadar sürdüğü. Başarılı bir oyun başlamadan önce, kaçmak, lobide rehin almak ve daha fazlası gibi ters gidebilecek her türlü şey vardır. Bütün bunlar da kuyruk süresinin artmasına neden oluyor. Lobi barındırmanın iyileştirilmesi gereken bir alan olduğunu biliyoruz ve önümüzdeki yılın başlarında bu sorunu çözmeye yardımcı olacak bir dizi değişiklik üzerinde çalışıyoruz, ancak şimdilik nelerin değiştiğinden bahsedelim.
Başlangıç olarak, insanların oyuna girmeden önce eğilmelerinin ilk nedenlerinden birini ortadan kaldırmak için takım arkadaşının uzaklaştırılmış bir şampiyonu yasaklama yeteneğini kaldırıyoruz. İstediğiniz şampiyonu oynayabilmenin, blok yapma yeteneğinizden daha önemli olduğuna inanıyoruz. birisi Özellikle düşman takımda yer almanın garanti olmadığı durumlarda, takım arkadaşınızın istekleriyle doğrudan çatışma halinde oyun dışı kalma.

Ayrıca oyuna daha hızlı girmenize yardımcı olmak için şampiyon seçim animasyonunu ve zamanlayıcısını yaklaşık 30 saniye kısaltıyoruz. Deneyimi bozmadıklarından emin olmak için bu değişiklikleri NA ve OCE’de son birkaç yama boyunca test ediyoruz ve 26.1’de dünya çapında yayınlanacaklar.
Dereceli Beceri Dağılımı ve Yükselme Göstergeleri
Değiştirmeye çalıştığımız bir diğer alan da MMR ve sıralamanın skor tablosunun alt kısmında nasıl sıralandığıdır. Zamanla oyuncuların pozisyonlara dağılımı gerçek becerilerinden saptı. Basitçe söylemek gerekirse, yıllar önce sıralamaları tanıttığımızdan beri hepiniz çok geliştiniz. Geçmişteki bir bronz oyuncusu oyun hakkında pek bir şey bilmese de günümüzün bronz oyuncusu genel olarak dalga yönetimi, şampiyon eşleşmeleri ve hedef zamanlamaya aşinadır.
Dereceli moda giren yeni bir oyuncu, bu düzeyde bilgi sahibi bir rakiple maça çıkarsa, bu, katılan herkes için harika bir deneyim değildir. Bu nedenle, bazı alt aşamaları, içindeki oyuncuların becerilerini daha doğru şekilde yansıtacak şekilde yeniden düzenleyeceğiz. Bu güncelleme, rütbeleri şişirmekle değil, mevcut oyun seviyesine uygun şekilde uyacak şekilde gerçek becerilerle seviyeleri geri yüklemekle ilgilidir.
Terfilerden bahsetmişken, görünür sıralamanız mevcut MMR seviyenizin gerisinde olduğunda ortaya çıkan bir terfi göstergesi ekliyoruz. Bir platform lobisinde olmak ve oyunlarınızda gümüş bir oyuncuyu görmek sinir bozucu bir deneyimdir; Çoğu zaman takımınızda olmaması gereken birisi varmış gibi geliyor. Ancak gerçek şu ki, bu oyuncu yükselişine diğerlerinden biraz daha geç başlıyor ve aslında, yaparak Ben o salona aitim. Bu nedenle bu gösterge, birinin rütbesinin MMR’sine ulaşmadığını göstermeye yardımcı olacaktır.

diğer değişiklikler
Son olarak iki hızlı güncellememiz daha var.
İlk olarak esnek ve tekli MMR’lerin nasıl belirleneceği konusunda değişiklikler yapıyoruz. Arkadaşlarınızla altın renkli bir lobide flex oynamak ve flex’te altın ve solo/duo’da usta biri tarafından ezilmek inanılmaz derecede acı verici bir deneyimdir. Bu nedenle esnek aralıkları solo/duo aralığına yaklaştıracağız (ancak esnek hiçbir zaman soloyu artırmayacaktır). Bu değişikliğin Flex oyunlarını daha da güzel hale getireceğini (mantık dahilinde) ve aynı zamanda arkadaşlarınızla oynamanıza olanak sağlayacağını düşünüyoruz.
Son olarak, çoğu bölge için Challenger da dahil olmak üzere tüm kademelerde Tekli/Çiftli eşleştirmeyi yeniden etkinleştiriyoruz. Menzil manipülasyonuyla ilgili endişeler nedeniyle Apex Duos’u daha önce devre dışı bırakmıştık, ancak tespit ve eşleştirmedeki son gelişmeler sayesinde, istismar edilme korkusu olmadan geri dönebileceklerinden eminiz.
Bu yılki değişikliklerimiz bu kadar. Umarız Dereceli 2026 için siz de bizim kadar heyecanlısınızdır. Sıra durumunu, eşleşme kalitesini ve geri bildirimleri yakından izleyeceğiz ve gerektiğinde ayarlamalar yapacağız. Kampanyanızda iyi şanslar!
