Bebek Steps, savaştığım en görkemli hayal kırıklığı yaratan oyun


Kuşkusuz, bazı departmanların kasıtlı cezasına birçok şaka entegre edildi, bu yüzden ilerlememin büyük bir bölümünü silen diğer kaygan tepeye düştüğümde bile gülerek. Ve daha vahşi bir kesme sahnesi vaadi, oyundaki en zor kategorilerin bazılarının üstesinden gelmek için eğlenceli ve insizyon havuç yerine davranır.



Jane’in bu anını başardım.

Kredi: Dijital Dönüş

Jane’in bu anını başardım.


Kredi: Dijital Dönüş

Ancak, “eğlence” den daha fazlası, bana zamanımı benimle söyleyeceğim Adım Birkaç oyun yapacak şekilde önemli hissettim. Tüm tramvay mizahında ve kasıtlı olarak tükenmiş tasarım kararlarında, yapısı sizi azim ve bağlılığın değerini düşünmeye zorlayan bir oyun var.

Birçok modern oyun tasarlama eğiliminden gurur duyan bir oyundur. Yüksek bir okda daha yüksek bir ok ile yüksek sesle ve net bir sonraki kontrol noktasına işaret etmeyecek. İstatistik noktalarını istemeden yutamazsınız Adım Karakteriniz en güçlü patronun üstesinden gelecek kadar kolay olduğu sürece. Yeniden başlatamazsın Adım Oyunun sağlam bir duvarının ötesinde şanslı rastgele tohumları bekleyin.

Adım Sana hiçbir şey vermiyor. Becerileriniz ve listeleriniz son gibi oyunların başında aynıdır. İlerlemenizden herhangi birinin ilerlemesi sadece yorucu hareket sisteminin etkinliği ve büyüyen hain bölgenin nasıl güvenle geçebileceği konusunda kademeli olarak büyüyen bilgiyle tanımlanır.

Vardiyada cezalandırılmış, amansız, yorucu ve kızgın hissedebilen bir yapıdır. Ancak modern oyunlarda, en tatmin edici başarı hissinin şu ana yol açtığını hatırlıyorum.

Bu, tek bir detaylı adımla başlayan uzun bir mil yolculuğu. Yapamıyorsanız, bir ayağını diğerinin önüne koymakla ilgilidir. Çünkü dağlara tırmanmakla ilgilidir. Bu 1000 kez ve 1.001 kata kadar düşüyor.

Sonunda başka ne var?

Scroll to Top