Eminem Rapia, “Palmisi terli, zayıf dizler, kollar ağır”, “kendini kaybediyor”, yarısını açıklıyor -atobiaphic karakterini 8 mil Bir rap savaşı sırasında hissedilir. Her ne kadar gerçekte, sert bir patronla savaşırken beni anlatıyor Kablo (“Kazakta bulantı”).
Maines genellikle aksiyon oyunlarındaki heyecanla doludur ve birçoğuna sahiptir. SilsaKelimenin tam anlamıyla savaşmaları zor olan lavların olduğu bazı stratejilere sahiptir. Herkesin paylaştığı bir şey mi? Dezavantajlar – SilsaŞeflerin hepinizi yırtmak zor. Bununla birlikte, bu sertlik, düşmanların sağlık çubuklarının eksikliğinin bir parçası olarak zorlu yetkililer kadar duygusal olarak tercüme etmez.
Hornet iğneleri de dahil olmak üzere kaç dokümanın, keşfederken düşmanı düzenli olarak yırtmak için hızlı bir şekilde öğrenebilirim SilsaRüzgar seviyesi. Bununla birlikte, yetkililer için, düşman sağlık grupları o kadar büyük ki, ne kadar yaptığım hakkında çok az ipucu ile birkaç dakika geçirebilirim. Bazı patronlar dövüşte ne kadar yaptığımı gösteren bir aşamaya sahiptir, ancak ekranın altındaki kırmızı sağlık çubuğu üzerinde hiçbir etkisi yoktur (veya düşmanın üstesinden gelmek için ne kadar az yaptım.
Gerçek Küf Ya da bir sağlık çubuğu bile yoktu, bu yüzden geliştirici ekibinin kiraz içermeme kararının arkasındaki amaç olduğu açıktır. Tabii ki patron için uzun bir yürüyüş var ve tüm Hornet Rosario hesapları Rosario’nun ölümünden sonra tasarım kararının arkasında bir amacı var. Bu tasarımlar açıkça oyuncu için özel bir deneyim yaratmaya çalışıyor.
Ancak yetkililer için bir sağlık göstergesi eklemenin aslında kiraz ekibinin deneyimine fayda sağlayacağını söyleyebilirim. Silsa Bu bir Zor Oyunlar, çoğu zaman yorucu hayal kırıklığı ile eğlenceli bir denge sürdürmez (söz konusu: bu şiddetli yarış). Patronun mücadelesindeki ilerlemeyi izlemek, hayal kırıklığının eğlenceli olmasının nedeninden kaldırılabilir, çünkü ter ve pat şokları gibi saptırılmış hiçbir şey yoktur. Bu Sert bir patron ve ölüme karşı kapandı.
Boss Solike Excel ile savaşan bir şey. Kalp atış hızımın kaç kez çekildiğini söyleyemem Line Ki Plis Lies Sağlık çubuğu azaldıkça zafere ulaşıyorum ve stres ve sinirleri genişletiyorum. Kazanan olduğuma bağlı olarak, hızlı bir galibiyette dövüşlerin sonunda sık sık daha agresif olurum, bu harika bir strateji veya aptalca bir girişim.
İçinde SilsaPatron dövüş yerine çarpık bir şey bitirir. Agresif bir şekilde iklim sonucuna doğru koşmuyorum. Bunun yerine, bir patronu yendiğimde “Oh! Sanırım kazandım” hissine kapılıyorum. Aynı şekilde zarar vermez.
Kablo Aynı adrenalin kar yağışı bile aynı adrenalin kar yağışı için sert bir dikdörtgen sağlık çubuğuna gerek yoktur. Bir oyun gibi Ölüm kapısıAksiyon-Angasyon Oyunu Aksiyon Macerası 2021’de, klasik sağlık çubuğunun, mor çatlakların düşmanlarda çok fazla hasar olduğu kadar göründüğü bir sistem için değiş tokuş ettiği anlaşıldı. Çabalamak Ölüm kapısı Büyük kılıçlı bir karga gibi, hiç bilmiyordum Kavga Düzenli bir patron veya düşman düşmanın sonuna daha yakındı, ama düşmanım çatlağı gördü ve bana daha fazlasını verdi “Oh shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh“Duygular.
Benzer bir sistem iyi çalışacak SilsaKeçe rahatsızlıklarını etkilemeyeceğim: İyi bir meydan okumayı seviyorum! – Ama bu zor yüzü geliştirmek istiyorum. Palmimin daha terli, savunmasız diz ve ağır kolu bakarken istiyorum Silsa‘S Son Hakim। Silsa Akut ve adrenalin bir deneyim olması amaçlanmıştır, o zaman neden bu yoğunluğu sonuna kadar tanımlamıyorsunuz?
Tabii ki, Cherry Team bu oyunu geliştirmek için birkaç yıl geçirdi ve ikinci yamasının çevrenin konuşmasını nasıl göz ardı ettiğini takip ediyor SilsaDezavantaj (Ve bunun yerine hata düzeltmesine odaklanıyor), geliştiricilerin niyet oyunlarını yarattıkları tamamen açık görünüyor. Önümüzdeki aylarda veya yıllarda önemli bir incelemenin bunu değiştirmesini ummuyorum. Ancak, bir sağlık endeksi eklemek, harika oyunu geliştirmek için zaten çok katkıda bulunacak hafif bir değişiklik olacağını düşünüyorum.