Bağımsız oyun geliştiricilerinin yeni bir satış planı var: ‘Yapay zekadan arındırılmış’ olmak


Bu ayın başlarında, günün canlı nişancı oyununun arkasındaki orijinal şirket olan Nexon’un CEO’su Junghun Lee. Kemer Baskıncısı – basit bir açıklamayla oyun geliştirme camiasında büyük ses getirdi. “Tüm oyun şirketlerinin şu anda yapay zeka kullandığını varsaymak önemli” diye açıkladı. Bağımsız geliştiriciler yüksek sesle konuşmakta ve saçma sapan konuşmakta hızlı davrandılar. Kurucu ortak Alex Kanaris-Sotireau “Bu adil değil” son teslim tarihleri Ve Mitoloji tarafından yok edildi geliştirici Polygon Treehouse’un söylediği kenar.

Sosyal medyada benzer tepkilerle birçok geliştirici, üretken yapay zekadan kaçınmanın yalnızca kişisel bir gurur meselesi olmadığını, aynı zamanda geliştiricilerin oyuncularına oyunlarının insanlar tarafından yapıldığını bildirmek için bundan yararlandıkları profesyonel bir pazarlama meselesi olduğunu paylaştı.

Kanaris-Sotiriou’ya göre oyun oluşturmak için genel yapay zekanın benimsenmesi sorusunun yanıtı kolaydı. “Bunun üzerine inşa edildiği temele göre, başkasının eserini izinsiz kullanarak bir sanat eseri yaratma fikri (…) haksızlıktır” dedi.

Lee’nin yorumları, genel yapay zekanın medyanın geleceği olduğunu beyan eden bir dizi önde gelen oyun CEO’sunun sonuncusu. Ancak Kanaris-Sotirieu ve birçok oyun geliştiricisi bu iddiaya karşı çıkmak istedi. Bu yılın başlarında bir çözüm üzerinde işbirliği yaptılar: Altın dişli şeklindeki bir mührün basit bir görüntü dosyasında şunu beyan ediyordu: “Bu geliştirici, bu bağımsız oyunda hiçbir nesilde yapay zeka kullanılmadığını iddia ediyor.”

Görüntüyü (Kanaris-Sotirieu, daha ünlü onay mührüne benzemeyecek şekilde değiştirdi) herhangi bir stüdyonun pazarlama materyallerinde, web sitelerinde veya oyun sayfalarında kullanması için ücretsiz olarak kullanılabilir hale getirdiler. Kanaris-Sotiriou’nun kullanımla ilgili kesin istatistikleri olmasa da damga mağaza sayfalarında görünüyor gül suyu, Astral Yükseliş, kezMührün yaratılışını duyuran daha fazla Bluesky başlığında, birçok bağımsız geliştirici bunu kendi Itch.io sayfalarına ve Steam’e koyacaklarını ve burada platformun yapay zeka yayın kurallarına aykırı olduğunu paylaştı.

Diğer geliştiriciler, Zen’e ve felsefi yapay zekaya karşı bilgilendirici bir açıklama görevi gören kendi özel çözümlerini benimsiyorlar.

Invincible’daki her şey kesinlikle insanlar tarafından herhangi bir üretken yardım olmadan yaratıldı.D-Cell Games’in gelecek oyunları hakkında Bluesky’de yayınladığı grafiği okuyun yenilmez. Resim özellikle Lee’nin yorumlarına yanıt olarak oluşturuldu.Çizilen her kare, yazılan her kelime, şekillendirilen her model, yazılan her kod satırı, gerçek bir sesle söylenen her şarkı, gerçek bir el tarafından çalınan her gitar, her kusurlu ve dağınık an çünkü biz de öyleyiz.

Diğer geliştiriciler yapay zeka oluşturmaya karşı genel bir bildirimsel yaklaşım benimsemiş olsa da, D-Cell’in açıklamasındaki tutku aşikar ve araçları kullananlar için neredeyse bir meydan okuma gibi okunuyor. D-Cell Games stüdyo yapımcısı Jeffrey Chiao, “Üretken yapay zeka kullanmanın tüm ahlaki, etik ve yasal kaygılarını göz ardı etmek, devasa bir çaba israfıdır” dedi. kenar. “Yardımınız olmadan kalite standartlarımızı karşılayan sonuçlar üretebiliriz.”

Nesillerdir yapay zeka meraklıları, teknolojiyi gizli yaratıcı potansiyeli açığa çıkarmanın bir yolu olarak görüyor ve çoğu kişi için bu, video oyunu prodüksiyonunun doğasında bulunan pahalı ve zaman alıcı süreçleri hızlandıracak bir araç. Bazı büyük şirketler bundan yararlanıyor; Örneğin EA, Stabilite AI ile bir ortaklık yaptığını duyurdu; Microsoft ise oyunlar oluşturmak için yapay zekayı kullanıyor.

Özellikle Ubisoft’un Generation AI hakkında söylenecek çok şey var ve CEO Yves Guillemot bunu “son zamanlarda yapılan bir kazanç açıklamasında endüstrimizde devrim yaratmak kadar 3D’ye geçmek kadar büyük” olarak nitelendirdi. Oyuncular, Ubisoft’un yapay zeka destekli neo NPC nesliyle sohbet edebilirken, şirketin Ghostwriter aracı da Bark adı verilen küçük diyalog parçacıkları oluşturuyor. Subnautica 2 Ve PUBG Yayıncı Crafton, çalışanlarının şirketin yeni “önce yapay zeka” yeniden yapılanmasına uymamaları halinde gönüllü olarak istifa edeceklerini öne sürdü. Bu arada yeni nesil yapay zeka varlıkları da ortaya çıkıyor Görev Çağrısı: Black Ops 6 (Ve yine arada Kara Ops 7), 117 yıl: Pax Romana, değiştirmek, son, Kemer Baskıncısı, Eğlenceve daha fazlası

Video oyunu geliştirme bütçeleri hızla artıyor ve oyunların piyasaya sürülmesi daha uzun sürüyor Oyunların pazara daha hızlı ve daha ucuz bir şekilde sunulmasına yardımcı olabilecek bir araç, özellikle yatırımın önemli ölçüde azaldığı ve geliştiricilerin küçük ekipler için birden fazla görev yapmak zorunda kaldığı bağımsız alanda cazip bir teklif. Üretken yapay zeka endüstrinin her düzeyinde (dikkate değer istisnalar dışında) kullanılırken, en güçlü tepki görünüşte ondan en çok fayda sağlayacak yerlerden geliyor. Kanaris-Sotirieu, “Bağımsız işletmeler olarak karşılaştığımız kısıtlamalar bize gerçekten yaratıcı çözümler geliştirme konusunda ilham veriyor” diyor.

“Bağımsız işletmeler olarak karşılaştığımız kısıtlamalar, bize gerçekten yaratıcı çözümler geliştirme konusunda ilham veriyor.”

Tom Eastman, başkanı Savaş kıyafeti asları Geliştirici Trinket Studio da bu duyguyu yansıtıyor. Yapay zekanın çözdüğü sorunların tam olarak oyun geliştirmeyi bu kadar ödüllendirici kılan şeyler olduğunu söylüyor. Araştırmanın bir önceki başlığı üzerinde çalışmanın son günlerinde nasıl olduğunu anlatıyor. Savaş Şefi TugayıOyundaki birçok önemli yerde sanat henüz bitmedi. Ekip, oyunun estetiğine hakim olan elle çizilmiş çizgi sanatı oluşturma sürecinden geçmek yerine, daha az zaman alan sulu boyaları kullanmaya karar verdi. “Bunlar ‘lütfen, sihirli bir kutu sorunumu çözer’ yerine üzerinde çalışılması eğlenceli olan ilginç yaratıcı kararlardır.”

Konuştuğum geliştiriciler, gelişmiş yapay zeka teknolojisi geliştikçe onu kullanma yönünde daha fazla baskı olacağını kabul etti. Somut rakamları belirlemek zor olsa da, genetik yapay zekaya karşı yaptıkları resmi açıklamaların oyuncuları ve toplulukları arasında yankı uyandırdığını da görüyorlar. Chiao, “Şu anki hızda neredeyse kesinlikle etrafımızda olacak, ancak insanların işimizde istedikleri şeyler nedeniyle bunun değişmeyeceğini düşünüyorum” dedi. “Bu yüzden kendimiz için ayağa kalkacağız ve yaptığımızı yapmaya devam edeceğiz; böylesi daha eğlenceli.”

Konuları ve yazarları takip edin Bu hikayelerin daha fazlasını özel ana sayfa akışınızda görün ve e-posta güncellemeleri alın.


Scroll to Top